- 課程詳情
- 學(xué)習(xí)評價(16)
- 上課校區(qū)(1)
眾維插畫概念
1. 上午
(1)插畫的定義:插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。
(2)插畫藝術(shù)的發(fā)展
(3)插畫的應(yīng)用范圍
廣告媒體:a商業(yè)插圖,b商品包裝
出版印刷:a繪本/故事插圖,b科普類書籍插圖,c報紙雜志刊物插圖
眾維教育插畫設(shè)計
游戲動漫設(shè)計:a動漫游戲插圖(角色塑造,場景設(shè)定,故事繪制)b靜態(tài)的漫畫雜志,書籍,卡片,音像制品,c游戲角色造型,場景設(shè)定等的構(gòu)思
眾維教育插畫設(shè)計
影視多媒體:a微博公眾號等的插畫應(yīng)用,b手機app廣告、手機屏保的插畫應(yīng)用
2.下午
(1)插畫的界定
現(xiàn)代插畫與一般意義上的藝術(shù)插畫有一定的區(qū)別。從兩者的功能、表現(xiàn)形式、傳播媒介等方面有著差異?,F(xiàn)代插畫的服務(wù)對象首先是商品。商業(yè)活動要求把所承載的信息準(zhǔn)確、明晰地傳達(dá)給觀眾,希求人們對這些信息正確接收、把握,并在讓觀眾采取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業(yè)活動服務(wù)的。
而一般意義的藝術(shù)插畫大凡有三個功能和目的:
a.作為文字的補充
b.讓人們得到感性認(rèn)識的滿足
c.表現(xiàn)藝術(shù)家的美學(xué)觀念、表現(xiàn)技巧,甚至表現(xiàn)藝術(shù)家的世界觀、人生觀。
現(xiàn)代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達(dá)目的純藝術(shù)往往使現(xiàn)代插畫的功能減弱。因此,設(shè)計時不能讓插畫的主題有產(chǎn)生歧義的可能。必須立足于鮮明、單純、準(zhǔn)確。
(2)插畫訴求功能
現(xiàn)代插畫的基本訴求功能就是將信息簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內(nèi)容,并在審美的過程中欣然接受宣傳的內(nèi)容,誘導(dǎo)他們采取終的行動。
a.展示生動具體的產(chǎn)品和服務(wù)形象,直觀地傳遞信息
b.激發(fā)消費者的興趣
C.增強廣告的說服力
d.強化商品的感染力,刺激消費者的欲求
(3)審美特征
插畫設(shè)計作為視覺藝術(shù)中的一種形式,具體地說作為實用美術(shù)中的一分子,有著自身的審美特征。其中,為顯而易見的有以下幾種:
a.目的性與制約性
b.實用性與通俗性
c.形象性與直觀性
d.審美性與趣味性
e.創(chuàng)造性與藝術(shù)想象
f. 多樣化、多元化
(4)軟件介紹(sai,ps,painter)——分析三款軟件的各自特點
a.運行速度
b.操控程度
c.功能性
d.存儲性
二 sai課程大綱
1. sai軟件的認(rèn)識與筆刷講解練習(xí)
(1)上午
a.*ai軟件基礎(chǔ)界面與快捷鍵:圖層面板 顏色面板 工具面板
圖片的建立及存儲
新建畫布:Ctrl+N
延展畫布:圖像——延展自定義尺寸
默認(rèn)插畫尺寸:寬21厘米
高29.7厘米
分辨率300 dpi
保存圖像:Ctrl+S
圖像另存:Ctrl+Shift+S
默認(rèn)儲存模式:PSD源文件格式
JPG圖片格式
注:根據(jù)個人需求與所繪畫的畫作來適當(dāng)?shù)恼{(diào)整畫筆參數(shù)
(2)下午
a.圖層模式
正片疊底
濾色
覆蓋
發(fā)光
陰影
明暗
黑白
b.畫布效果
畫紙質(zhì)感與畫材效果調(diào)整
c.線稿細(xì)化范例
d.練習(xí)修改,根據(jù)課程需要修改線稿
眾維教育插畫設(shè)計
2.色彩理論
(1)上午
a.顏色的構(gòu)成:在大自然中,任何物體其自身的固有色差異和不同類型的光,所對環(huán)境造成的影響就稱之為顏色,在日常中,不同的光和不同的固有色的混合形成了顏色的自然色變化。
H色相(彩度):顏色基本的相貌,泛指:紅橙黃綠青藍(lán)紫;以上顏色可以循環(huán)過度。
S純度(飽和度):任何色彩基本的灰到艷的變化。
B明度(素描):任何物體基本的明暗區(qū)分,立體呈現(xiàn)的基本。
b.顏色的配色理念:
顏色的搭配要盡量注意其色環(huán)過渡的關(guān)系,并同時注意顏色之間的調(diào)色影響。
在搭配顏色的過程中,物體與物體之間的純度要有明顯的差異和區(qū)分(同類物體之間可以小區(qū)分,但明度要差異大)。
不同的物體之間明度要根據(jù)其自身的明暗來進行合理的過度和搭配區(qū)分,這里主要取決于固有色。
顏色的互補以及冷暖搭配。
互補色的運用以及范例
c.顏色的調(diào)和分面:物體的每個分面關(guān)系都是不同的,它們的變化取決于不同的光線、不同的環(huán)境色影響、不同的固有色本身等多個因素所決定。
亮面
灰面
暗面
反光或天光
d.主色調(diào):用來控制顏色及畫面整體傾向的調(diào)子,它能夠決定作品所呈現(xiàn)的氣氛和情緒(不同的顏色能夠暗示不同的情緒);其次對于畫面來說,顏色越統(tǒng)一,其作品的氣氛感則越強;反之,固有色越強,其氣氛感越弱。
主色調(diào)是通過環(huán)境中大量物體的顏色接近統(tǒng)一或有明確照射的有色光影響所體現(xiàn)的。
(2)下午
a.配色練習(xí)
b.練習(xí)講解與修改
c.材質(zhì)球 少三張多六張
3. Q版的比例與造型
(1)上午
Q版是一種漫畫的變形夸張形式。人物造型比例通常在二頭身到四頭身之間。其特點是頭大眼睛大的卡通形象。是萌化的一種繪畫流派。
Q版插畫,這一個新的畫種可愛、大方、新穎、有朝氣,正漸漸被年輕人所接受。
根據(jù)一個人的特點畫Q版卡通人物,該如何抓住一個人的特點來表現(xiàn)?這個是我們在動手前所要考慮的。如果失去了"像",那么Q版畫就失去了他原有的意義。每個人或者物都是有他的特征,這在我們畫素描的時候老師就說過的。抓住了人的特征才能抓他的神。
首先你要會畫"正版"人物!抓人物特點就是對他進行有序的夸張。
Q版在比例上分為五頭身,四頭身,三頭身,兩頭身,比例越小,頭越大。主流流行的Q版也是比較受大眾歡迎的是三頭身以下的比例。
這一類的無論是怪物,角色都顯得較為可愛,而且十分呆萌。
a.Q版的幾種比例 用幾何體概括Q版結(jié)構(gòu)
b.Q版的造型分析
(2)下午
a.起稿
b.作業(yè):Q版起稿一張
4. Q版人物的深入刻畫
(1)上午
a.個性,萌,可愛,美,真實,分析這五種不同風(fēng)格的人物比例和畫法
從萌到真實,是抽象到具象,平面到立體的一個過程
b.發(fā)型和Q版的表情
(2)下午
c.Q版線稿
d.Q版上色
e.Q版人物的深入刻畫
5 日韓風(fēng)萌系立繪的服裝與發(fā)型繪制
(1)上午
a.立繪定義:立繪是一種外來語,日文:立ち絵的中文寫法。一般游戲中先制作的畫面,沒有背景,也就是背景透明。立繪,也是制作文字類游戲不可缺少的材料。
b.立繪概念:指游戲中你所見到的非CG狀態(tài)下的單個人物肖像或動漫作品中單個人物肖像,打個比方就是個人物圖,不帶背景(即背景透明)。也是一般游戲中先制作的畫面。
c.從原創(chuàng)角度談服裝與配飾
d.從造型角度談發(fā)型
e.從造型角度談身體姿態(tài)
(2)下午
a.日韓萌系立繪的起形構(gòu)思與練習(xí)
b.起稿練習(xí)
c.作業(yè):繪制草稿
要求:根據(jù)設(shè)置的故事背景繪制草稿
6 日韓風(fēng)萌系立繪的上色+作業(yè)講解
(1)上午
a.線稿的整理:線稿可以讓空無一物的畫紙產(chǎn)生正形負(fù)形。以長短虛實、疏密深淡、張弛得當(dāng)之勢自然勾勒物象之形、神、光、色、體積、質(zhì)感等,不同造詣的畫者能駕馭出不同的畫面。
b.固有色:鄰近色、互補色、統(tǒng)一色相
c.陰影:主光源方向、圖層模式、繪制閉塞
(2)下午
a.作業(yè)講解
b.課堂練習(xí):陰影繪制
c.作業(yè): 細(xì)化立繪
7 日韓風(fēng)萌系立繪的深入刻畫+作業(yè)講解
(1)上午
a.金屬材質(zhì)刻畫示范
b.頭發(fā)材質(zhì)刻畫示范
c.晶體材質(zhì)刻畫示范
d.樹皮材質(zhì)刻畫示范
e.布料材質(zhì)刻畫示范
(2)下午
a.深入刻畫至完成
b.作業(yè)講解
c.作業(yè):細(xì)化立繪
要求:具體繪制三種材質(zhì)
9 植物的繪制
(1)上午
a.草叢
注意刻畫草的體積厚度,葉片的生長性。
用筆刷隨著植被的生長方向繪制,添加基礎(chǔ)紋理。
畫一些草的相近色,葉片的暗部刻畫。
整理幾個受光葉子,注意畫錯落的朝向。
b.樹葉
基礎(chǔ)形狀
固有色
暗面
細(xì)節(jié)刻畫
打光
c.花苞
基礎(chǔ)剪影
確定固有色
添加陰影
刻畫細(xì)節(jié)
(2)下午
a.花簇
確定畫面的視覺中心,以視覺中心點進行發(fā)散。
依據(jù)節(jié)奏點進行枝干的穿插繪制。
以花蕊為原點,盛開的方向作為圓形,在構(gòu)圖的范圍內(nèi)繪制主要花卉的走向和葉子的方向,同時確保多樣性。
繪制線稿
固有色
陰影與細(xì)節(jié)刻畫
b.作業(yè)講解
c.作業(yè):繪制一組植物
二 Photoshop課程大綱
1 PS軟件的認(rèn)識與介紹
(1)上午
a.軟件介紹:Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。
Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
b.工作界面
菜單欄:菜單欄為整個環(huán)境下所有窗口提供菜單控制,包括:文件、編輯、圖像、圖層、選擇、濾鏡、視圖、窗口和幫助九項。
Photoshop中通過兩種方式執(zhí)行所有命令,一是菜單,二是快捷鍵。
圖像編輯窗口:中間窗口是圖像窗口,它是Photoshop的主要工作區(qū),用于顯示圖像文件。圖像窗口帶有自己的標(biāo)題欄,提供了打開文件的基本信息,如文件名、縮放比例、顏色模式等。
如同時打開兩副圖像,可通過單擊圖像窗口進行切換。
工具箱:工具箱中的工具可用來選擇、繪畫、編輯以及查看圖像。
拖動工具箱的標(biāo)題欄,可移動工具箱。
單擊可選中工具,屬性欄會顯示該工具的屬性。
有些工具的右下角有一個小三角形符號,這表示在工具位置上存在一個工具組,其中包括若干個相關(guān)工具。
將左上角的雙向箭頭點擊,可以將工具欄變?yōu)閱螚l豎排,再次點擊則會還原為兩豎排。
控制面板:按Tab鍵,自動隱藏命令面板,屬性欄和工具箱,再次按鍵,顯示以上組件。
按Shift+Tab,隱藏控制面板,保留工具箱。
c.功能特色:圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色、特效制作
d.具體功能
(2)下午
a.基礎(chǔ)界面介紹
b.快捷鍵介紹
編輯——鍵盤快捷鍵:Shift+Ctrl+Alt+K
新建畫布:Ctrl+N
延展畫布:圖像——畫布大小:Ctrl+Alt+C
默認(rèn)插畫尺寸:寬21厘米
高29.7厘米
分辨率300 dpi
保存圖像:Ctrl+S
圖像另存:Ctrl+Shift+S
默認(rèn)儲存模式:PSD源文件格式
JPEG圖片格式
空格:拖動畫布
Ctrl + :放大畫布
Ctrl - :縮小畫布
Ctrl+U:色相飽和度
Ctrl+B:色彩平衡
Ctrl+L:亮度對比度
B:筆
E:橡皮
G:油漆桶
R:旋轉(zhuǎn)畫布
【:放大筆刷
】:縮小筆刷
Ctrl+T:自由變換
Ctrl+C:復(fù)制
Ctrl+V:粘貼
Ctrl+X:剪切
Ctrl+E:向下合并圖層
鋼筆工具在插畫中的應(yīng)用
c.作業(yè):熟悉操作界面 記住快捷鍵
d.修改作業(yè)
2 商業(yè)插畫的解析與實際應(yīng)用
(1)上午
a.商業(yè)插畫:商業(yè)插畫為企業(yè)或產(chǎn)品繪制插圖,獲得與之相關(guān)的報酬,作者放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán)的商業(yè)買賣行為。視覺效果強烈,多商業(yè)用途(商業(yè)廣告等)
b.含義:商業(yè)插畫和繪畫是有本質(zhì)區(qū)別的,藝術(shù)繪畫作品在沒有被個人或機構(gòu)收藏之前,可以無限制的在各種媒體上刊載或展示,作者得到很小比例的費用。而商業(yè)插畫只能為一個商品或客戶服務(wù),一旦支付費用,作者便放棄了作品的所有權(quán),而相應(yīng)得到比例較大的報酬,這和藝術(shù)繪畫被收藏或拍賣的結(jié)果是相同的。
在現(xiàn)代設(shè)計領(lǐng)域中,商業(yè)插畫可以說是很具有表現(xiàn)意味的,它與繪畫藝術(shù)有著親近的血緣關(guān)系。商業(yè)插畫的許多表現(xiàn)技法都是借鑒了繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)技法。商業(yè)插畫與數(shù)字技術(shù)的聯(lián)姻使得前者無論是在探求表現(xiàn)技法的多樣性,或是在設(shè)計主題表現(xiàn)的深度和廣度方面,都有了長足的進展,展示出更加獨特的藝術(shù)魅力,從而更具有表現(xiàn)力。商業(yè)插畫是個很有前景的行業(yè),它被廣泛的運用于廣告、商品包裝、報紙、書籍裝幀、環(huán)藝空間、電腦網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域,各媒體對插畫的需求是很大的。
但是,商業(yè)插畫的使用壽命是短暫的,一個商品或企業(yè)在進行更新?lián)Q代時,此副作品即宣告消亡或終止宣傳。從科學(xué)定義上來看,似乎商業(yè)插畫的結(jié)局有點悲壯,但另一方面,商業(yè)插畫在短暫的時間里迸發(fā)的光輝是藝術(shù)繪畫不能比擬的。因為商業(yè)插畫是借助廣告渠道進行傳播,覆蓋面很廣,社會關(guān)注率比藝術(shù)繪畫高出許多倍。
c.發(fā)展歷史:商業(yè)插畫的發(fā)展有著悠久的歷史,看似平凡簡單的插畫卻有著很大的內(nèi)涵.從世界很古老的插畫洞窟壁畫到日本的浮世繪,無一不演示著插畫的發(fā)展.
d.類型:商業(yè)插畫有四個組成部分:
廣告商業(yè)插畫
為商品服務(wù)-必須具有強烈的消費觀念
為廣告商服務(wù)-必須具有靈活的價值觀念
為社會服務(wù)-必須具有仁厚的群體責(zé)任
卡通吉祥物插畫
卡通吉祥物插畫產(chǎn)品吉祥物-了解產(chǎn)品尋找卡通與產(chǎn)品的結(jié)合點
企業(yè)吉祥物-結(jié)合企業(yè)的CI規(guī)范為企業(yè)度身定制
社會吉祥物-分析社會活動特點適時迎合便于延展
出版物插畫(書籍類插畫、雜志類插畫)
文學(xué)藝術(shù)類-具備良好的藝術(shù)修養(yǎng)和文學(xué)功底
兒童讀物類-擁有健康快樂的童趣和觀察體驗
自然科普類-扎實的美術(shù)功底和超常的想象力
社會人文類-豐富多彩的生活閱歷和默寫技能
影視游戲類插畫(四)影視游戲類插畫
形象設(shè)計類-人格互換形神離合的情感流露
場景設(shè)計類-獨特視角微觀宏觀的約減綜合
故事腳本類-文學(xué)音樂通過美術(shù)的手段體現(xiàn)
(2)下午
a.要素
直接傳達(dá)消費需求
符合大眾審美品位
夸張強化商品特性
b.表現(xiàn)方法
商業(yè)插畫的造型基礎(chǔ)
圖形設(shè)計變形原理(平面化,簡化,夸張,抽象)
創(chuàng)意構(gòu)思的藝術(shù)表現(xiàn)(擬人化,幽默詼諧,超現(xiàn)實幻想,懸念刺激)
點、線的畫法
線的畫法(柔軟優(yōu)美的線,斜線條,粗細(xì)均勻的線,硬線條,強化的線條,顫動的線條,厚重的線條,自由的線條)
面的畫法
表現(xiàn)質(zhì)感的方法
光和影
表現(xiàn)空間的方法
拼貼
綜合繪畫與材料
電腦數(shù)字化表現(xiàn)方法
c.表現(xiàn)風(fēng)格
現(xiàn)代藝術(shù)商業(yè)插畫的影響
達(dá)達(dá)主義、抽象派藝術(shù)、超現(xiàn)實主義、波普藝術(shù)、光效應(yīng)主義、
商業(yè)插畫的表現(xiàn)風(fēng)格
時尚風(fēng)格、唯美風(fēng)格、超現(xiàn)實風(fēng)格、科幻風(fēng)格、卡通風(fēng)格、涂鴉風(fēng)格、裝飾風(fēng)格
d.應(yīng)用
圖表中的應(yīng)用:產(chǎn)品構(gòu)造分解圖、生物構(gòu)造圖、建筑效果圖
版式設(shè)計中的應(yīng)用:文字與插圖、圖片與插圖
招貼設(shè)計中的應(yīng)用
包裝設(shè)計中的應(yīng)用:寫實表現(xiàn)手法、卡通表現(xiàn)手法、裝飾色彩的作用、傳統(tǒng)文化元素的作用
書籍設(shè)計中的應(yīng)用:小說故事插圖、兒童讀物插圖
電腦游戲中的應(yīng)用
網(wǎng)絡(luò)媒體中的應(yīng)用:網(wǎng)頁設(shè)計、軟件界面設(shè)計、手機界面設(shè)計
e.商業(yè)插畫與插畫的區(qū)別
商業(yè)插畫顧名思義就是商業(yè)價值的插畫,它不屬于純藝術(shù)范疇。商業(yè)插畫可定義為企業(yè)或產(chǎn)品繪制的數(shù)碼作品,獲得與之相關(guān)的報酬,作者放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán)的商業(yè)買賣行為。插圖是商業(yè)插畫的一種表現(xiàn)形式,其他還有如廣告插畫、卡通吉祥物設(shè)計、出版物插圖以及動畫影視游戲場景等。
插圖是運用圖案表現(xiàn)的形象,本著審美與實用相統(tǒng)一的原則,盡量使線條,形態(tài)清晰明快,制作方便。插圖是世界都能通用的語言,其設(shè)計在商業(yè)應(yīng)用上通常分為人物,動物,商品形象。
3眾維教育商業(yè)插畫的繪制
(1)上午
a.確認(rèn)風(fēng)格并收集素材
b.草稿繪制
c.線稿勾勒
(2)下午
d.固有色
e.確定光影
f.材質(zhì)刻畫
4眾維教育繪本插畫的解析與實際應(yīng)用
(1)上午
a.繪本:繪本,外來語,即圖畫書,該詞語取自日語中圖畫書的叫法 "えほん"的漢字寫法"絵本",顧名思義就是"畫出來的書",指一類以繪畫為主,并附有少量文字的書籍。繪本不僅是講故事,學(xué)知識,而且可以全面幫助孩子建構(gòu)精神世界,培養(yǎng)多元智能。繪本是家庭的兒童讀物,國際公認(rèn)"繪本是很適合幼兒閱讀的圖書"。
繪本既有專為兒童讀者的,如經(jīng)典繪本;也有成人看的繪本,比如《幾米系列》繪本。
b.起源:繪本起源于西方,誕生于19世紀(jì)后半葉的歐美。
在亞洲,繪本發(fā)展的比較好的國家和地區(qū)有日本、韓國、中國臺灣。中國臺灣地區(qū)的繪本大致從20世紀(jì)60年代后期開始起步,至80年代后漸入佳境。而在中國大陸,繪本僅為起始階段或稱之為復(fù)興。
人類的所有文明都具有圖畫敘事的傳統(tǒng),文字也起源于圖畫,中華民族也一樣。從考古發(fā)現(xiàn)來看,中國的長江、黃河流域都存有我們祖先留下的圖畫:如巖畫、陶器繪制、壁畫等,這些都可以看成是中國很早的用圖畫敘述事件的記錄。夏商周青銅器上的圖畫、秦漢時代的畫像石、魏晉南北朝的墓室壁畫、五代兩宋的卷軸畫、明清的戲曲、小說木版插畫,總體而言,這些插圖,雖具有了初步的說故事的能力,卻缺少一個很重要的元素,它們?nèi)疾皇钦驹趦和囊暯莵碇v述故事,它們并不是"為兒童"的作品。而兒童作為一個獨立的個體,一定是要到五四運動以后,才能被發(fā)現(xiàn)。
c.發(fā)展:繪本十七世紀(jì)誕生于歐洲,二十世紀(jì)三十年代,繪本圖畫書的主流傳向了美國,繪本圖書迎來了黃金時代。五六十年代,繪本開始在韓國、日本興起,七十年,臺灣也開始了繪本閱讀,隨后引起繪本閱讀的熱潮。繪本不僅是講故事,學(xué)知識,而且可以全面幫助孩子建構(gòu)精神,培養(yǎng)多元智能。二十一世紀(jì),繪本閱讀已經(jīng)成了全世界兒童閱讀的時尚。
(2)下午
a.方向:繪本被視為藝術(shù)的一種,無論意義或?qū)嶋H運用,都給人更加精致細(xì)膩的藝術(shù)感受。其功能包括提供有意義的背景情境、建構(gòu)基礎(chǔ)能力、提供情感的抒發(fā)、提升學(xué)習(xí)興趣、經(jīng)驗學(xué)習(xí)的媒介。國內(nèi)出現(xiàn)大量利用繪本的功能及優(yōu)勢作為教學(xué)媒介,激發(fā)兒童視覺、聽覺和思考幻想空間的兒童美術(shù)繪本培訓(xùn)機構(gòu),他們借由聽讀圖文訊息、導(dǎo)引討論與分享的歷程,進行省思與建構(gòu)內(nèi)化的意義,以達(dá)成教育目標(biāo)。
中國兒童原創(chuàng)繪本多納愛學(xué)習(xí)秉持"寓教于樂"這一宗旨,針對0~8歲兒童,以應(yīng)用程序和紙質(zhì)圖書為主要載體,從人格教育和智力開發(fā)兩大方面著手,涉及英文、數(shù)學(xué)、科普、故事、音樂、美術(shù)、識字、閱讀、益智等領(lǐng)域。中國移動動漫基地優(yōu)選多納系列少兒應(yīng)用為平臺優(yōu)質(zhì)兒童類移動學(xué)習(xí)資源。
b.作品鑒賞:
5繪本插畫的繪制
(1)上午
a.確定風(fēng)格并收集參考資料
b.繪制草稿
c.提煉草稿
(2)下午
a.固有色
b.確定光影
c.課堂練習(xí)
d.作業(yè):繪制草稿
眾維教育插畫設(shè)計
6 人體骨骼肌肉與生物解剖
(1)上午
a.頸肩關(guān)系與肌肉走向
b.胸腔與盆骨關(guān)系
(2)下午
a.膝蓋與肌肉走向
b.課堂練習(xí)
c.作業(yè)講解
d.作業(yè):人體結(jié)構(gòu)練習(xí) 3-6張
7薄涂古風(fēng)人物的前期構(gòu)思與線稿繪制
(1)上午
a.確定背景故事
b.確定風(fēng)格與收集參考資料
c.繪制草圖
(2)下午
a.提煉線稿
b.課堂練習(xí)
c.作業(yè)講解
d.作業(yè):繪制草稿
8薄涂古風(fēng)人物的上色+作業(yè)講解
(1)上午
a.固有色
b.確定陰影關(guān)系
(2)下午
a.課堂練習(xí)
b.作業(yè)講解
c.作業(yè):繪制固有色與陰影
眾維教育插畫設(shè)計
9 薄涂古風(fēng)人物的深入刻畫+作業(yè)講解
(1)上午
a.材質(zhì)刻畫
b.豐富畫面
10厚涂人物的前期構(gòu)思與草稿繪制
(1)上午
a. 確定背景故事
b.確定風(fēng)格與收集參考資料
c.繪制草圖
(2)下午
a.固有色
b.確定陰影關(guān)系
c.作業(yè)講解
d.作業(yè):繪制草圖
11厚涂人物的初步刻畫+作業(yè)講解
(1)上午
a.材質(zhì)刻畫
b.豐富畫面
(2)下午
a.課堂練習(xí)
b.作業(yè)講解
c.作業(yè):繪制材質(zhì) 3種
12厚涂人物的深入刻畫+作業(yè)講解
(1)上午
a.綜合畫面進行調(diào)整
b.整體深入刻畫
(2)下午
a.課堂練習(xí)
b.作業(yè)講解
c.作業(yè):調(diào)整畫面
眾維教育插畫設(shè)計
13光影的實際應(yīng)用
(1)上午
a.各方向燈光范例
b.課堂練習(xí)
(2)下午
a.作業(yè)講解
b.作業(yè):在之前的作業(yè)中 添加點光
三 Painter課程大綱
1 painter軟件的界面與筆刷認(rèn)識
(1)上午
a.軟件介紹
Painter是數(shù)碼素描與繪畫工具的選擇,是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。
它是專門為渴望追求自由創(chuàng)意及需要數(shù)碼工具來仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的數(shù)碼藝術(shù)家、插畫畫家及攝影師而開發(fā)的。
b.行業(yè)定位
Painter,意為“畫家”,是由加拿大著名的圖形圖像類軟件開發(fā)公司開發(fā)。用Painter為其圖形處理軟件命名真可謂是名至實歸。與Photoshop相似,Painter也是基于柵格圖像處理的圖形處理軟件。
身手不凡的Painter,它在我國的名聲不夠大,主要原因是沒有美術(shù)的功底根本不能駕馭它。
把Painter定為藝術(shù)級繪畫軟件比較適合,其中上百種繪畫工具使其它的大師級軟件黯然失色,其中的多種筆刷提供了重新定義樣式、墨水流量、壓感以及紙張的穿透能力,Painter為數(shù)字繪畫提高到一個新的高度。
Painter中的濾鏡主要針對紋理與光照,因它采用了一種天然媒體專利技術(shù),處理中國畫風(fēng)格的特色而被國內(nèi)的電腦美術(shù)者稱為"梵高",它可以使作品達(dá)到一種特殊的大寫意。
c.界面認(rèn)識
d.快捷鍵
默認(rèn)插畫尺寸:寬21厘米
高29.7厘米
分辨率300 dpi
保存圖像:Ctrl+S
圖像另存:Ctrl+Shift+S
默認(rèn)儲存模式:PSD源文件格式
JPEG圖片格式
空格:拖動畫布
Ctrl + :放大畫布
Ctrl - :縮小畫布
B:筆
N:橡皮
V:直線
【:放大筆刷
】:縮小筆刷
Ctrl+Alt:快速放大與縮小筆刷
Ctrl+Alt+T:自由變換
(2)下午
a.筆刷的講解與認(rèn)識
b.作業(yè)講解
c.作業(yè)熟悉操作界面
記住快捷鍵
2 場景的透視講解與練習(xí)
(1)上午
a.透視定義
繪畫理論術(shù)語。"透視"(perspective)一詞原于拉丁文"perspclre"(看透),指在平面或曲面上描繪物體的空間關(guān)系的方法或技術(shù) 。
初研究透視是采取通過一塊透明的平面去看景物的方法。將所見景物準(zhǔn)確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。后遂將在平面上根據(jù)一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學(xué)稱為透視學(xué)。
b.透視概念
透視學(xué)即在平面上再現(xiàn)空間感、立體感的方法及相關(guān)的科學(xué)。
線性透視學(xué)是文藝復(fù)興時期的產(chǎn)物,即合乎科學(xué)規(guī)則地再現(xiàn)物體的實際空間位置。這種系統(tǒng)總結(jié)研究物體形狀變化和規(guī)律的方法,是線性透視的基礎(chǔ)。18世紀(jì)末,法國工程師蒙許創(chuàng)立的直角投影畫法,完成了正確描繪任何物體及其空間位置的作圖方法,即線性透視。L.達(dá)·芬奇還通過實例研究,創(chuàng)造了科學(xué)的空氣透視和隱形透視,這些成果總稱透視學(xué)。
因物體對眼睛的作用有3個屬性,即形狀、色彩和體積,因距離遠(yuǎn)近不同呈現(xiàn)的透視現(xiàn)象主要為縮小、變色和模糊消失。相應(yīng)的透視學(xué)研究對象為:
①物體的透視形(輪廓線),即上、下、左、右、前、后不同距離形的變化和縮小的原因;
②距離造成的色彩變化,即色彩透視和空氣透視的科學(xué)化;
③物體在不同距離上的模糊程度,即隱形透視。
c.課堂練習(xí):針對線性透視、色彩透視、隱形透視繪制小構(gòu)圖
(2)下午
a.一點透視
一點透視:又稱為平行透視,當(dāng)我們將消失點居中與畫面正中心時,就形成了一點透視。
b.兩點透視
又稱為成角透視,當(dāng)物體以夾角的形式面向觀眾時,此時即為兩點透視。
c.三點透視
又稱為廣角透視,當(dāng)物體以余點的方式展示并同時仰視或俯視,此時即為三點透視,它是一種超出人視覺范圍的透視。
d.作業(yè)講解
e.作業(yè):四張透視作業(yè)(一點透視、兩點透視、俯視仰視)
一點透視
兩點透視
三點透視
3 簡單場景氣氛的繪制
(1)上午
a.氣氛圖:“氣氛圖”又叫“概念圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。
電影場景設(shè)計通常被大家稱作“氣氛圖”,顧名思義“氣氛圖”就是通過對電影場景空間的設(shè)計和塑造來交代影片中所需的時代特征、環(huán)境特征、地點特征,以及通過對道具的設(shè)計來說明場景中將出現(xiàn)人物的年齡、職業(yè)、性格特征、興趣愛好、性別及其婚否等。
b.空間分層:好的構(gòu)圖其畫面中的內(nèi)容安排是有一定的空間距離變化的,也就是說物體之間要能產(chǎn)生遠(yuǎn)近關(guān)系,這樣才能更好的體現(xiàn)畫面的層次感,豐富畫面的立體關(guān)系。
c.空間分層范畫
基礎(chǔ)色
基本剪影
分面并細(xì)化
(2)下午
a.課堂練習(xí)
b.修改作業(yè)
c.作業(yè):繪制小場景氣氛,三張做多六張。
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徐*
2024.07.22學(xué)的辦公軟件的課,挺好的。
報名課程:辦公軟件基礎(chǔ)班
報名學(xué)費: ¥980
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王*學(xué)
2024.06.18已經(jīng)在這報名了,感覺還可以
報名課程:辦公軟件基礎(chǔ)班
報名學(xué)費: ¥980
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裴*
2024.05.26已經(jīng)在這報名學(xué)了,對課程還挺滿意
報名課程:天津室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)課
報名學(xué)費: ¥5800
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