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            一名Maya影視動畫師多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享!

            2020.03.10

            發(fā)布者:網(wǎng)上發(fā)布

              大家好,我是一名maya影視動畫師,從業(yè)多年,我想把我多年來的一些經(jīng)驗(yàn)和技巧分享給大家,希望

            你們有所提高。

              以下經(jīng)驗(yàn)對于新人可能會是誤導(dǎo),因?yàn)槿绻銈兯烙浻脖程子茫瑫呷胨篮?,還是要根據(jù)鏡頭的需要,人物的性格,當(dāng)時的情緒來進(jìn)行考慮。

              關(guān)于瓶頸:

              1.動畫卡:這是剛開始時會遇到的事情,除了細(xì)心,就是要注意跳幀的情況,一般情況下,2-3幀的時間在做一些動作的時候會出現(xiàn)卡,一般4-5幀是比較理想的,有一個例外:那就是打斗,比如出拳,結(jié)束動作的那一幀,和前一幀,就要故意做出跳幀的感覺,這樣動作才會有力量感。還有個技巧,就是打開網(wǎng)格,通過人物關(guān)節(jié)位置(或者身上某一個點(diǎn))來對位,就能很快找出卡的幀進(jìn)行調(diào)整,還有個方法,就是比如:A是1號關(guān)鍵幀,B是2號關(guān)鍵幀,那么在B的前兩幀取一個C幀,然后將B幀往后拖幾幀,這樣,就相當(dāng)于給動作加了個小的緩沖,大的動作就不會卡了,當(dāng)然,記得加上各部位的動作延時和隨動。

              2.關(guān)于動畫飄:這個也是剛從業(yè)半年左右的新動畫師會遇到的問題,(大多數(shù)剛學(xué)習(xí)或者實(shí)習(xí)應(yīng)聘者都會有的問題)。說白了 就是動作與動作之間,沒有停頓,其實(shí),你應(yīng)該做的,是讓觀眾看清楚,你所擺的那幾個最關(guān)鍵的POSE,這通常需要3-5幀的保持,不要心急與從一個POSE過渡到另一個POSE,動作一定要讓別人看清楚了,再轉(zhuǎn)換到另一個動作,可以用

              A是1號關(guān)鍵幀,B是2號關(guān)鍵幀,那么在B的前兩幀取一個C幀,然后將B幀往后拖幾幀,這樣,就相當(dāng)于給動作加了個小的緩沖。的方法來解決。

              3.關(guān)于緩沖:很多新人很喜歡反向緩沖,所以動畫做出來雖然緩沖什么都有了,但是總感覺人物動來動去,或者向彈簧一樣的感覺。。。那就是的反向緩沖做多了,并不是每一個動作的結(jié)尾都是反向緩沖的,這個一定要知道,很多時候,比如做表情,打斗,還有感情戲的鏡頭,正向緩沖更好,因?yàn)樗茏寗幼骺雌饋韨€更加清晰,而導(dǎo)演和總監(jiān),他們所希望看到的,正是你所表達(dá)的東西清晰的呈現(xiàn)在他們眼前。

              4.關(guān)于曲線編輯器:不要過于依賴這個,我做鏡頭的前期都不看的,把每一個關(guān)鍵POSE先擺出來(ly階段),(一定要當(dāng)海報(bào)來擺)。最后到了BL階段,才會看看曲線編輯器的,太重視曲線的怎樣,會忽略POSE本身的美感,有時候,你動一動曲線,原有你擺的POSE動作一變,就完全沒了之前的美感了!對了MAYA2013。曲線編輯能自動整理曲線了。大愛啊。。。

              關(guān)于公司:

              很多的公司是無限實(shí)習(xí),賺你培訓(xùn)錢的,應(yīng)聘的時候一定看好,如果一直讓你實(shí)習(xí),你就辭職吧。

              一般公司壽命都很短,3-5個項(xiàng)目就解散的占了大多數(shù),所以動畫師總會奔波于各個城市……

              不要懷疑總監(jiān),導(dǎo)演的實(shí)力,他們既然能到那個位置,肯定比你強(qiáng),雖然可能導(dǎo)演不會三維,但是人家二維比你強(qiáng)。

              不要和主管過不去,因?yàn)槟蔷褪呛湍愕腻X過不去。

              這個很多時候也是看資歷的,老員工沒你干的好,但是人家工資就是會比你高,你要習(xí)慣。

              不要總是罵中國動畫不行,我很負(fù)責(zé)人的告訴你,中國很強(qiáng),怪物史萊克好多鏡頭是中國做的,很多一線美國動畫,都有中國外包公司的身影,就是你不知道罷了,只能說,國產(chǎn)動畫太過于追求量了,而忽略了質(zhì)。

              小經(jīng)驗(yàn):

              1.走路的時候,是胸部帶動胳膊,慢跑的時候同理,快步走和快速跑的時候反之。

              2.臉部表情POSE,不能一直在動,一定要穩(wěn)定-變化(最多5幀時間)-穩(wěn)定。的這么去做,你想想,你和誰說話,誰的表情一直在變啊,那樣累不累啊!

              3.對于新手,不要K角色的MASTER大圈,那個是對位置的,如果你K了 等到場景替換完了移動位置的時候,而你有打了組什么的,你會后悔死。

              4.不要圖省事用循環(huán),但是電視級別的動畫可以,影視級別的還是稍微改動下吧。

              5.要穩(wěn)定-變化-穩(wěn)定 ,非常重要,這個定理會貫穿你的所有鏡頭。

              6.想要做出重量感?那就多一些騰空幀,下落快一些,跳起的預(yù)備長一點(diǎn)。

              7.關(guān)于人物的擠壓變形,不要在特寫鏡頭用太多,走形了就不好玩了。

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